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Text File  |  1998-03-23  |  5KB  |  141 lines

  1. ===================================================================================
  2.  March 23, 1998
  3. ===================================================================================
  4.  
  5. Title                   : The Azure Mine
  6. Filename                : azure.zip
  7. Author                  : James Parkman aka "gloom" 
  8. Email Address           : stdjhp@unx1.shsu.edu
  9. WWW Homepage:        : http://www.shsu.edu/~stdjhp/
  10. Date of release        : March 23, 1998
  11. Description        : My latest and probably last Q2 SP map for a while. This is the sequel
  12.               to The BloodShrine, and the finale of what I've come to think of as a 
  13.               trilogy of maps, including Abandon all Hope. This one's the largest,
  14.               and IMO the cleanest of the three. There are 2 files, azure.bsp, and 
  15.               eof.bsp. I split the map into 2 files for personal reasons, as it made 
  16.               editing easier, and I'm not the type who likes to make alot of detail
  17.               brushes, thus the vis data was getting too large.
  18.               Enjoy it, and as usual, let me know
  19.               what you think.
  20.  
  21.  
  22. Additional Credits to:    id - the best of the best.
  23.             Robert A. Duffy for QERadiant
  24.                 http://www.planetquake.com/qeradiant/
  25.             RUST, the best editing site on the net:
  26.                 http://www.planetquake.com/rust/
  27.             Felicia, my wife, for putting up with hours of non-stop 
  28.                 editing oblivion.
  29.             Everyone who takes the time to play and write feedback 
  30.                 on my maps!
  31. =========================================================================================
  32.  
  33. * Play Information *
  34.  
  35. Game            : Quake II
  36. Level Name           : "The Azure Mines", and "The Edge of Forever"
  37. File name        : azure.bsp, eof.bsp
  38. Single Player           : Yes.
  39. Cooperative         : Yes. (4 coop starts on azure.bsp)
  40. Deathmatch 2-8 Players  : Yes. (8 DM starts in azure.bsp, none in eof.bsp - it's not suited well to DM play)
  41. Difficulty Settings     : Yes. (easy, medium, hard)
  42. New graphics        : No.
  43. Anything else new:    : No.
  44.               
  45.                      
  46.                         
  47. * Construction *
  48.  
  49. Base            : new levels from the void.
  50. Build Time      : ~2 weeks. 
  51. Editors used    : QERadiant 1.0b (builds 45-48).
  52.                  
  53.  
  54. Compilation:    Qbsp3           build time: 
  55.         Qvis3 (full)  build time: Too damn long.
  56.         Qrad3 -extra  build time: Way too damn long.
  57.         Brushes:  2454 (azure), 997 (eof)
  58.         Entities: 545 (azure), 131 (eof)
  59.         
  60. ============================================================================================
  61. Platform used   : P-200 64MB RAM, 8mb Permedia2 OpenGL
  62. Known Bugs      : None. 
  63.  
  64.  
  65.  
  66. (Note: The blue lights illuminating the crystals stick around when the crystals
  67. are destroyed. This isn't by choice, it's because of a tricky trigger/counter/targetname problem I 
  68. couldn't get around. This has absolutely no affect on gameplay, though so just ignore this unless 
  69. you're a mapper who knows what I'm talking about and thinks he/she could figure out a 
  70. workaround, in which case mail me your idea)
  71.  
  72.  
  73. --------------------------------------------------------------
  74. The Story:
  75. --------------------------------------------------------------
  76. Stroggos:
  77.  
  78. The Strogg have regrouped since the destruction of the Psionic Nullification 
  79. generator on Charon 6(see BloodShrine). Fortifications
  80. and troop dispersement appear to be most intense around a mining compound within the heart 
  81. of Strogg territory. Scans report signals identical to those produced by the late PsiNull 
  82. generator, and we suspect that a certain crystal necessary to production of the weapon is
  83. located in the mine. We need a brave soul to infiltrate the compound, destroy any 
  84. stockpile of this crystal, and put a rest to this war once and for all.
  85.  
  86. Guess who we picked?
  87.  
  88. Your goal is to destroy every PsiCrystal deposit in the mining compound, then escape the vile strogg
  89. by retaking a stolen viper that spies have discovered in the vicinity.
  90.  
  91. God speed marine!
  92. --------------------------------------------------------------
  93.  
  94.  
  95. * Loading information *
  96.  
  97. To load this Q2 map:
  98. unzip both files in the archive to c:\quake2\baseq2\maps\
  99. start Quake 2 normally.
  100. run the mission by bringing down the console (~) and typing:
  101. "map azure"
  102.  
  103. Enjoy :)
  104.  
  105. If you need help just email me at ebonshade@unx1.shsu.edu 
  106. and I'll help you get it going.         
  107.  
  108.  
  109. * Copyright / Permissions *
  110.  
  111. This level is (c) by J. Parkman, 1998.
  112. Don't put this level on any sort of commercial product please. That would be
  113. uncool. If you want to pay me alot of money, feel free to drop me a line :)
  114.  
  115. You MAY distribute this BSP through any electronic network , provided you include this file 
  116. and leave the level in it's original form.
  117.  
  118. Don't use this map for a basis of another level, please, or at least tell me what you want to
  119. do with it.
  120.  
  121. *Archive info*
  122. Archive filename:
  123. azure.zip 
  124.  
  125. * Where to get this archive *
  126. http://www.shsu.edu/~stdjhp/
  127. ftp.cdrom.com and mirror sites
  128. Various map review sites.
  129.  
  130. * Other levels by JHP *
  131.  
  132. "AWF1-Infiltration" - awf1.zip
  133. "Abandon All Hope" - abandon.zip
  134. "The BloodShrine" - bshrine.zip
  135.  
  136. ---------------
  137. JHP, March 1998  
  138. ---------------
  139.  
  140.  
  141.